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设计

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本文还在编辑整理中,后续可能会发生较大变动,请谨慎阅读!

设计核心原则:

  • 框架中立:逻辑层与表现层分离,逻辑层只关注(应用/组件)状态的迁移,表现层仅关注 UI 展现与交互
    • 逻辑的作用就是使状态发生迁移
    • 对 UI 的设计仅需要确定不同状态(具体的值或满足的条件)下视图的结构和配置即可, 不需要关注状态如何产生(从远程拉取还是用户生产)、如何变化,其仅关注的是变化后的状态的结果
    • 视图的变化也是作用在某个初始状态下的结构的,因此,对视图的变化可以采用差量来描述和实现
    • 逻辑层的状态迁移可以在一个事物内批量修改多个局部状态,完成后,再一起作用于视图的变化
    • 逻辑层迁移后的状态将以响应式方式驱动表现层的更新,而表现层接收的用户操作将以 消息 + 消息数据 的形式传递给逻辑层,再由逻辑层根据消息及其数据进行状态迁移
  • 分层设计:各层仅关注如何设计并完整表达自身的 DSL,不同层之间可以通过定义在 xlib 中的函数,在 x:gen-extends 阶段将其他层的 DSL 形式变换为本层的结构
    • UI 设计层:在 UI 设计期生成和处理的 DSL,其与运行期无关,不做运行时表达
    • 运行构建层:与运行时处理、转换相关的 DSL,其将设计层的 DSL 变换为运行时 DSL, 再进一步构建生成运行时产物
  • 最小化设计:仅设计核心且必要的结构,扩展或业务性的数据可在其他领域通过 XLang 的差量机制予以补充和修正
  • 自动化测试:提供与运行环境无关的键盘、鼠标等输入的抽象层,可模拟用户输入测试
  • 只关注并描述状态变化造成的视图结果,不管如何实现状态的迁移和视图更新
  • 应用状态自上而下单向流动,并可响应式更新组件状态,但组件只能变更其内部状态且响应式, 若要更新应用状态,则必须通过消息实现
  • 统一术语、统一单位、统一尺寸
  • UI 层与逻辑处理层是完全不同的层:前者是将数据以可视化形式展现,并通过事件接受用户交互, 再根据交互对数据的影响而做出响应,仅仅是对数据本身及其变化的展现,并不关心数据来源及其变化方式; 而后者则主要是对数据进行业务相关的逻辑处理,涉及对数据的增删改以及结构变换等操作

架构设计

本框架所要实现的目标是,对 UI 组件机制进行重新设计和实现,以使其全面支持差量化, 最终仅需通过轻量级的运行时构建引擎便可将组件的 UI DSL 编译为目标运行环境的运行产物, 从而保证应用开发的统一性和一致性。

运行时构建引擎WebAndroid...UI DSL + DeltaHTML + CSS + JSXML + Java...

对组件的差量化将不仅仅发生在组件之间,还将涉及到对组件内部,如样式、结构、属性、状态、逻辑等, 各个组成部分的差量化。

不过,对组件编译后的运行产物并不要求是可差量化的, 所以,从 UI DSL 到运行产物的转换过程是单向的,不能再由运行产物还原出 UI DSL

注意,编译动作也可能会发生在运行环境中,从而可实现热更新/热加载机制。

此外,不同层级的组件均将基于较低层级的组件以差量叠加方式构造而成, 而在编译期,则会将高层级组件向下逐级进行差量合并,直到原子组件, 所以,运行时构建引擎仅需关注如何将原子组件转换为目标运行环境的原生组件即可, 并不需要处理高层级组件的结构和数据。

组件设计

结构说明component组件定义的根节点props组件的属性定义列表,用于接受外部传值。按节点名称对子节点做差量prop1- 属性定义节点,以属性名作为节点名...state组件的状态定义列表,用于内部状态处理。按节点名称对子节点做差量prop1- 状态定义节点,以状态变量名作为节点名...template组件的组成结构。通过 name 对子节点做差量actions组件的处理逻辑定义列表,用于消息/事件处理等。按节点名称对子节点做差量action1- 处理逻辑定义节点,以函数名作为节点名...styles组件的样式定义列表,用于声明组件内部的样式。按节点名称对子节点做差量style1- 样式定义节点,以样式名作为节点名...
  • 页面Page)的本质也是组件,其根据路由进行加载,并覆盖整个可视区域
    • 路由的作用是指示组件的位置,并由组件加载器负责加载并激活对应的组件
  • 通用组件仅需定义和实现部分内容,比如,处理逻辑、组件内部组成结构等, 使用方再通过差量机制按需补充其他部分即可,以便于实现 Headless 模式的 UI 组件库,并保证所用技术的一致性
  • 逻辑组件可以没有视图,仅用于处理全局数据,比如,全局的 Toast 消息管理组件, 其仅负责接收和显示 Toast 消息,而消息的样式等则由调用方控制
  • 组件间的数据引用包括:
    • 在组件树内自上而下的引用:通过 prop 单向传递
    • 在不同组件树之间的组件相互的数据引用:通过 Store 定义和共享全局变量
  • 组件内的各个部分均可引入控制逻辑,其通过组件状态、属性做逻辑处理,但其本身没有可执行能力, 需由运行时构建引擎翻译为运行时代码后,在运行时环境中执行
  • 组件可分为原子组件复合组件,前者是不可拆分结构的组件, 后者则是由一个或多个原子组件或其他复合组件组合而成

  • 应用App)作为页面的组织单元,运行时构建引擎以其为源,按应用组织结构构建出运行时产物
    • 应用包含:应用名称、描述、License、待构建的页面等信息
    • 页面按指定的 URL 或目录进行组织

  • 设计时,强调语义和结构性;运行时,强调可执行和可编程性
  • 对复合样式内部不做差量,直接通过原子样式做同级覆盖
    • 参考 Clay 定义原子样式
  • 必要时,可在样式内部支持逻辑流
    • 通过媒体查询支持响应式设计时
  • 根据响应式 Web 页面,直接生成移动端页面?
    • 在 Web 端的响应式页面可直接用于移动端时,可根据媒体查询条件自动生成移动端的页面结构, 不需要重新编写移动端页面,直接复用 Web 端的设计即可

  • 组件实例拥有独立的上下文,用于记录状态等内部变化

  • 在组件定义内可以嵌套定义内部组件,以支持内部复用

    <component>
    <import as="Button" from="button.component.xui" />

    <template>
    <Button />
    <MyButton />
    </template>

    <!-- 将内部组件定义放在 components 下,以便于折叠代码 -->
    <components>
    <component name="MyButton" x:extends="button.component.xui">
    ...
    </component>
    </components>
    </component>
  • 组件样式分类

    图片来自《聊聊前端 UI 组件:组件体系》

属性 - prop

  • ${props.xxx} 形式引用属性值
  • prop 用于接受外部的变更数据,并沿组件树自上而下地进行单向变更传递
  • prop 均为只读的,仅用于传递组件配置,不能直接对其进行变更
    • inputvalue 存在双向绑定需求,该如何应对?
      • 考虑通过 Store 机制,强制与对象绑定,再由对象在组件间传递变更
  • 可引用外部定义的数据类型

状态 - state

  • ${state.xxx} 形式引用状态值
  • 状态本质是组件函数的参数,通过事件、父子属性传递等方式进行变更,并在变更后自动调用组件函数构造新的视图
    • 注:组件函数就是 template 模板
  • 全局 state 可被组件直接引用,通过 Store 机制共享?
  • 可引用 prop 以初始化其值
  • 状态可以是对象类型,可复用 XMeta 的 prop 结构做类型定义
  • 可引用外部定义的数据类型
  • 页面路由
    • 在进入或退回时,均支持参数传递(退回时传递的额外数据,其进入时的参数保持不变),以便于交换页面数据

模板 - template

  • 本质为组件的渲染函数 render,其以组件属性、组件状态作为参数,并根据参数构造并返回视图
    • 属性可视为静态配置信息,在组件内为只读的
    • 组件状态为组件实例的内部动态数据,用于记录组件内部状态的变化
    • 在构造视图时,以状态切片为视角进行设计,也就是,在某个状态下应该对应哪种结构和状态的视图, 而不管状态如何变化的
    • 视图构造的动态部分,本质为在某个状态下,向前一个状态应用指定的差量, 从而将前一个视图迁移到当前状态对应的下一个视图
    • 动态部分实际可以采用差量进行单独定义,与视图写在一起主要是为了方便编写和维护, 其本身并不属于视图的组成部分
    • 作为渲染函数,实际便可采用类似 Elm 的设计模式:从组件内抽取其状态结构, 并放置在顶层的组件状态树中(通过唯一标识对应组件实例),在组件状态发生变化时, 重新调用渲染函数获取最新视图结构,再应用到 UI 层即可
      • 可以向 UI 层提供视图差量(含唯一定位坐标),从而更快速地实时变更
  • 引用其他组件组成其内部结构
  • 组件自身不限定其名字,而是在 import 时按需指定:<import as="Button" from="button.component.xui" />
  • 通过节点的 xui:name 属性作为节点的定位坐标
    • 命名仅与组件的业务职能相关,不包含与布局相关的信息,如,方位、方向、位置等
  • 通过逻辑标签做 if(条件)判断和 each(循环)处理
    • 逻辑标签仅运行期生效,在编译阶段同样是组件的内部组成结构
    • 直接引用 stateprops 为控制变量(响应式),从而在运行期动态构造组件结构
    • 需通过 name 属性对逻辑标签命名,以支持差量化定制修改
  • 可通过 name 引用 action 逻辑函数,从而作为消息/事件的响应函数

  • 可通过 slot 构造片段组件,且 slot 为函数式,由组件定义方传入参数并渲染片段组件:

    xxx.page.xui
    <!-- 在页面内全局的 Toast 显示控制 -->
    <Toast>
    <message msg="Message">
    <source>
    <!-- 根据参数 msg 定制消息窗口样式 -->
    <ui:case name="has-msg-title" expr="!!msg.title">
    <ui:when value="true">
    <Dialog title="${msg.title}" content="${msg.content}" />
    </ui:when>
    <ui:else>
    <Alert>${msg.content}</Alert>
    </ui:else>
    </ui:case>
    </source>
    </message>
    </Toast>
    toast.component.xui
    <component>
    <state>
    <messages type="Message[]" />
    </state>

    <template>
    <xui:each name="travel-messages"
    items="messages" var="msg" index="i" key="msg.id"
    >
    <Block>
    <slot:message msg="${msg}" />
    </Block>
    </xui:each>
    </template>
    </component>
  • 可引用 Promise

    <component>

    <template>
    <ui:await name="fetch-img" promise="fetchImg(${props.name})">
    <ui:before>
    <Alert type="info">Wait a moment ...</Alert>
    </ui:before>
    <ui:then value="data">
    <Image src="${data.src}" />
    </ui:then>
    <ui:catch error="err">
    <Alert type="error">${err.message}</Alert>
    </ui:catch>
    </ui:await>
    </template>
    </component>

布局 - layout

  • 基本布局

    <component>

    <template>
    <xui:layout><linear><![CDATA[
    ^>{
    >[logo]<
    <[login-form]>
    }<v
    ]]></linear></xui:layout>

    <Image xui:name="logo" />
    <Form xui:name="login-form">
    <xui:layout><linear><![CDATA[
    | [username-label]> | <[username-input]> |
    | [password-label]> | <[password-input]> |
    ]]></linear></xui:layout>
    </Form>
    </template>
    </component>
  • 在布局内引用逻辑块本身

    <component>

    <template>
    <!-- 布局结果等价于:
    <row>
    <item><Text xui-name="main-text" /></item>
    </row>
    <row>
    {#each items as item}
    <item>
    <Text xui-name="detail1-text" />
    <Text xui-name="detail2-text" />
    </item>
    {/each}
    </row>
    -->
    <xui:layout><linear><![CDATA[
    {
    [main-text]
    [more-text]
    }(gap: 1u)
    ]]></linear></xui:layout>

    <Text xui:name="main-text" />
    <xui:each xui:name="more-text">
    <Text xui:name="detail1-text" />
    <Text xui:name="detail2-text" />
    </xui:each>
    </template>
    </component>
  • 在布局内引用逻辑块内的组件

    <component>

    <template>
    <!-- 布局结果等价于:
    {#each items as item}
    <row>
    <item><Text xui-name="detail1-text" /></item>
    </row>
    {/each}
    <row>
    <item><Text xui-name="main-text" /></item>
    </row>
    {#each items as item}
    <row>
    <item><Text xui-name="detail2-text" /></item>
    </row>
    {/each}
    -->
    <xui:layout><linear><![CDATA[
    {
    [detail1-text]
    [main-text]
    [detail2-text]
    }(gap: 1u)
    ]]></linear></xui:layout>

    <Text xui:name="main-text" />
    <xui:each xui:name="more-text">
    <Text xui:name="detail1-text" />
    <Text xui:name="detail2-text" />
    </xui:each>
    </template>
    </component>
  • 组件与布局分离,符合将零件倒出来,再按需组装原则,使得布局不再影响组件的组织结构, 组件自身仅需关注业务数据绑定和消息收发,不再关注布局方式和最终的布局结构, 并且对于不同的显示平台,一般仅需要单独调整布局配置,而不需要重新组织组件

  • 在组件内通过 <xui:layout /> 专门控制其内部组成的布局, 从而避免强制要求内部子节点按布局形式组织节点的嵌套结构, 进而方便在不同环境中自由定制布局,但无需调整节点的嵌套结构:

    xxx.component.xui
    <component>

    <template>
    <Form name="login-form">
    <xui:layout>
    <flex>
    <row target="username" />
    <row target="password" />
    </flex>
    </xui:layout>

    <Input name="username" />
    <Input name="password" />
    </Form>
    </template>
    </component>
  • 布局 <xui:layout /> 仅用于约束组件的相对位置和布局方向,不控制组件的大小和样式

    • 可对布局的控制节点配置 paddingbordershadowbackgroundgap 等样式,从而避免通过业务无关的容器组件来配置区域面板的样式,可消除业务无关的组件嵌套
  • 集中进行布局控制的优点:

    • 可重复布局同一组件,也就是在 template 中的某个节点可在布局内被重复引用多次, 且最终生成的代码结构中会有多个相同节点,互不影响
    • template 中没有与布局相关的控制节点,仅视觉结构上存在嵌套层次的组件之间才需要定义为树形结构, 其余的节点都是平级的,从而保证其声明结构的简洁和清晰,最终布局的树形结构将根据 <xui:layout/> 的定义生成

逻辑 - action

  • Elm 启发, 采用消息模式(Message、Action、Dispatch)实现对组件内外部交互事件的响应和处理
  • 仅提供参数和返回数据结构,不关注逻辑实现?
    • 逻辑实现由运行时提供
    • 只声明可提供的数据和所需要得到的数据结构,怎么获取、转换数据则由运行时决定

满足不同条件时,仅需声明组件在该条件下的最终状态:

<xui:when cond="a > b">
<props>
<title>Hello, A!</title>
</props>
</xui:when>
<xui:when cond="a <= b">
<props>
<title>Hello, B!</title>
</props>
</xui:when>

样式 - styles

  • 自包含(Self-contained)
  • 样式与组件强绑定,状态驱动样式
    • 样式本质也是组件的属性,可在外部指定,可根据内部状态同步变化
  • 相关概念
    • 原子样式:结构不可被拆分的样式
    • 复合样式:由原子样式或其他复合样式组成的样式
    • 结构节点:在 DSL 中用于组成其他复合样式的节点,其为样式的使用,需要为节点配置确定的属性值
    • 结构展开:将复合样式的结构节点,按照其样式定义层层展开直到其仅由原子样式组成为止
      • 未找到样式定义的结构节点,视其为原子样式,不再继续展开
  • 动态性:在内部可根据参数动态设置其他样式配置,并且支持 if-else 对样式及其属性配置的动态控制
      <Button>
    <xxui:when><border /></xxui:when>
    <xui:else><padding /></xui:else>
    </Button>
  • 样式定义的是名称、动态配置及其内部组成
    <border color="xui:color" size="xui:size" style="xui:border-style">
    <border-left color="${color}" size="${size}" style="${style}" />
    <border-right color="${color}" size="${size}" style="${style}" />
    <border-top color="${color}" size="${size}" style="${style}" />
    <border-bottom color="${color}" size="${size}" style="${style}" />
    </border>
    解析 DSL 时,不检查在样式上定义的属性类型,也不涉及对属性值的类型校验和转换, 需在运行时构建时,将其变换为运行时 DSL 时才会做属性类型转换处理
  • 样式属性
    • 颜色(xui:color):需将表示颜色的字符串统一转换为 XuiColor 对象, 该对象提供多种颜色格式的输出接口,并仅记录 rgbalpha 等颜色通道信息
      • 其子类可扩展支持最新的 oklch 格式
  • 不采用规则匹配(如,CSS 选择器)方式向组件应用样式,组件要采用什么样式, 就必须显式地引用该样式的名字,在组件的 <styles/> 标签下可以根据 props 等数据向组件动态应用样式

不可继续拆分其结构的样式,称之为原子样式(Atomic Style),比如,边距 margin 仅包含上下左右的尺寸信息, 且尺寸不再做结构拆分,故而,其为原子样式,但边框 border 可分为上下左右四个部分, 且每个部分均包含尺寸、颜色、样式等信息,因此,border 不是原子样式,而是复合形式的, 也即,由一个或多个原子样式或其他复合样式组成的样式,称之为复合样式

也就是,样式的定义结构是递归的。原子样式和复合样式的定义结构都是相同的, 因此,在复合样式上也可以定义属性,从而使其具有动态性,比如,定义一个通用的按钮样式 button

  <styles>
<button size="Size" color="Color">
<border size="1px" style="solid" color="#aaaaaa" />
<height value="${size}" />
<background color="${color}" />
</button>
</styles>

其定义结构包含 sizecolor 属性,并由复合样式 border 和原子样式 heightbackground 等组成,而在其子节点中可以直接引用其属性值, 从而可通过 button 样式的属性值实现对样式的动态配置,并且与原子样式保持相同形式的引用:

  <Button name="blue-btn">
<styles>
<button size="4em" color="blue" />
</styles>
</Button>
<Button name="green-btn">
<styles>
<button size="4em" color="green" />
</styles>
</Button>

并且,button 还可以继续用于定义其他样式:

  <styles>
<button ... />

<button-gray size="Size">
<button size="${size}" color="gray" />
</button-gray>
</styles>

因此,可以将原子样式统一定义在基础样式文件中(比如 base.styles.xui):

base.styles.xui
<!-- 定义原子样式 -->
<styles>
<margin left="Size" right="Size" top="Size" bottom="Size" />
<font size="Size" family="String" color="Color" />

<border-base x:abstract="true"
color="Color" size="Size" style="BorderStyle"
/>
<border-left x:prototype="border-base" />
<border-right x:prototype="border-base" />
<border-top x:prototype="border-base" />
<border-bottom x:prototype="border-base" />

<border x:prototype="border-base">
<border-left color="${color}" size="${size}" style="${style}" />
<border-right color="${color}" size="${size}" style="${style}" />
<border-top color="${color}" size="${size}" style="${style}" />
<border-bottom color="${color}" size="${size}" style="${style}" />
</border>
</styles>

然后,在组件的样式定义标签 <styles /> 中便可以直接由基础样式组合成新的样式, 并且,组合是可以递归进行的,可以自下而上地组合形成更高层级的样式,正如 Tailwind 基于原生样式组成语义化样式, 在应用中则可由 Tailwind 的样式进一步组合形成业务领域的样式。

在实现时,可编写工具从 Tailwind 文档中提取并生成语义化的基础样式,原子样式则从 HTML 规范中提取。

不过,样式的定义结构只能嵌套一层,在根节点 <styles /> 中的直接子节点用于定义样式名称以及该样式的属性列表, 称之为样式节点。样式节点只能有一层子节点(也可以没有任何子节点),该子节点为样式的组成结构, 称其为样式的结构节点。结构节点也是样式节点,只是其是对样式的引用,而不是定义, 因此,必须明确设置该节点的属性值。不过,结构节点的属性值可以以 ${color} 形式引用其所在样式节点的 color 属性的值,从而实现样式的动态性。

  • 样式节点和结构节点的标签名为样式名
  • 在结构节点中,可以不设置样式的全部属性的值,未赋值或值为 null 或空白的属性视为空, 由运行时环境决定其默认值
  • 结构节点所代表的样式必须已定义在根节点 <styles /> 中,引用未定义的样式将报错
  • 结构节点将根据其所代表的样式进行节点展开和节点合并,从而确保最终的样式节点全部由原子样式组成

在引用组件时所指定的样式将与该组件自身定义的样式做合并,例如,定义了如下结构的 QueryInput 组件:

QueryInput.comp.xui
<component>
<template>
<Block>
<Input>
<styles>
<input color="${props.color}" size="3em" />
</styles>
</Input>
<Button>
<styles>
<button color="${props.color}" size="4em" />
</styles>
</Button>
</Block>
</template>

<styles>
<input color="xui:color" size="xui:size">
<border color="${color}" />
<background color="${color}" />
<size height="${size}" />
</input>
<button color="xui:color" size="xui:size">
<border color="${color}" />
<background color="${color}" />
<size height="${size}" />
</button>
</styles>
</component>
MyQueryInput.comp.xui
<component>
<template>
<QueryInput color="green">
<styles>
<query-input color="${props.queryInputBtnColor}" />
</styles>
</QueryInput>
</template>

<styles>
<query-input color="xui:color">
<button color="${color}" size="2.5em" />
<input color="blue" />
</query-input>
</styles>
</component>

展开 MyQueryInput.comp.xui 后:

<component>
<template>
<Block>
<Input>
<styles>
<!-- 合并内部设置:来自上层的样式设置优先 -->
<!-- <input color="green" size="3em" /> -->
<input color="blue" size="3em" />
</styles>
</Input>
<Button>
<styles>
<!-- 合并内部设置:来自上层的样式设置优先 -->
<!-- <button color="green" size="4em" /> -->
<button color="${props.queryInputBtnColor}" size="2.5em" />
</styles>
</Button>
</Block>
</template>
</component>

这就要求,在定义组件内部样式时,需要将每个样式视为组件的样式属性(与 HTML Style Property 类似), 且每个样式属性仅作用于其某个部分(也可以是一组组成部分), 在引用方修改组件的某个样式,便类似于修改组件的某个属性, 所以,通过样式的名字,便可实现在局部范围内对组件内部的局部样式做定制的需求。

在组件内部定义的复合样式需采用语义化命名,而不能在名字中暴露与原子样式相关的细节。 参考《HTML & CSS class》

因此,可以认为,原子样式是属于原子组件的样式属性,而复合样式则是属于复合组件的样式属性, 后者是更高层级的抽象结构。

国际化

  • 需要国际化的文本、属性等,需以 i18n 作为名字空间,以便于分析未国际化的部分
  • 通过差量机制,直接在组件的 DSL 上做差量实现
    • 运行时构建引擎根据目标语言按照特定的匹配规则查找得到组件的国际化差量定义, 再对组件 DSL 应用国际化差量,从而得到国际化后的组件
    • 匹配规则可以为 /_delta/locale/zh_CN/xxx.component.xui 形式
    • 在国际化文本中可以引用其所在上下文中的可访问变量

组件复用

  • template 中通过布局复用节点:只能应用在同一层级,且不能做差异调整

    <component>
    <!-- 通过重复引用相同组件实现对组件的直接复用,
    相同结构和配置的组件(注意,其为不同的实例)可以同时出现在不同位置 -->
    <template><linear><![CDATA[
    [cmp1] [cmp2]
    { [cmp3] [cmp1] }
    ]]></linear></template>
    </component>
  • template 中通过 x:prototype 复用节点:可应用在不同层级,且可做差异调整

    <component>
    <Cmp xui:name="base-cmp" x:abstract="true" />

    <Cmp xui:name="cmp-1" x:prototype="base-cmp" />
    <Cmp xui:name="cmp-2" x:prototype="base-cmp">
    <!-- 通过差量机制进行差异调整 -->
    </Cmp>
    </component>

输入校验

  • 校验规则集中制定,且和数据模型分离
  • 仅针对支持输入的组件:xui:validator="var-name"
  • 可设置校验结果提示的显示位置、显示形式、显示样式等
    • 位置:在相关输入组件的四周、在某个位置集中显示、
    • 形式:提示气泡、告警消息
    • 样式:输入组件标签及其边框变红、提示文本颜色、

运行时构建引擎

  • xxx.app.xui 出发,递归构建页面和组件
    • 一个 App 就是一个独立的项目,有独立的运行时构建工程
  • 从页面和其他组件中收集所有的组件定义,再将各个组件的代码放在独立的目录中, 在页面中按照运行时构建框架的要求引入组件

Web 端

  • 构建输出 Svelte 框架代码, 再由其编译器构造 HTML 代码

Android 端

差量包仓库

  • 分布式差量包存储仓库,及其包管理器
  • 差量包以 Group ID + Artifact ID + Version 作为定位坐标
  • 按照差量包坐标和包内的差量路径作为引用标识
    • 引用标识不与仓库服务绑定,以便于切换到不同仓库,且支持从多个仓库查找
    • 引用标识最终需绑定差量包的 HASH 值,并在合并时做校验, 从而保证差量包不被篡改
  • 本地缓存差量包,避免重复下载
  • 在 VFS 的基础上增加对远端仓库的查询
    • 优先查找 classpath 中的 vfs 资源
    • 再查找本地缓存的差量包
    • 最后查找远端仓库

参考资料

附录

结构样例

<component>
<import as="Table" from="xui:duzhou-ui/table.xui" />

<props>
<title type="string" />
</props>
<state>
<title type="string" value="$props.title" />
<users type="User[]" />
</state>

<template>
<xui:when name="show-title" test="title">
<Text>{title}</Text>
</xui:when>
<Button name="add-new-user" on:click="addNewUser">
<styles>
<button color="#0000ff" />
</styles>
</Button>
<xui:each name="travel-users" for="users" item="user" index="i">
<Table>
<slot:row user="User">
<Text>{i}. {user.name}</>
</slot:row>
</Table>
</xui:each>
</template>

<actions>
<addNewUser>
<param name="name" type="String" />

<source>
<set var="user" value="{name: ${name}}" />

<graphql:mutation name="save-user"
url="/graphql"
field="NopAuthUser__save"
data="{user: ${user}}"
selection="id, name, status"
>
<before>
...
</before>
<then arg="data">
<set var="state.user" value="data" />
</then>
<catch>
...
</catch>
</graphql:mutation>

<http:post name="http-post-demo"
url="https://xxx.xx.xx/xx" />
<http:get name="http-get-demo"
url="https://xxx.xx.xx/xx" />
</source>
</addNewUser>
</actions>

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<button color="Color">
<background color="${color}" />
</button>
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